OpenAI Dot:让它做个能玩的游戏

OpenAI 在 2026 年 9 月 29 日的 DevDay 发布了 Dot。我想知道,把一份工作交给它,人离开电脑以后,到底会收到什么。官方发布说明把它介绍为可以在对话之间持续承担责任的智能体。
我的第一份委托,是做一个能玩的三维世界。
陶瓷小车开到旋转扫杆前。桥的两边都是虚空,它跳起来,落回桥面,继续向第一颗能源驶去。还有两颗要收集,最后得回到火箭旁。
我看完这次影片,第一反应是:这个游戏,我都想玩了。一个新产品能不能帮上忙,我愿意从这样具体的结果开始认识它。
先认识 Dot,再把工作交给它
OpenAI 官网的栏目名是 Dots,正文里说到你创建的那个智能体,会用 “your dot”。这篇文章用 OpenAI Dot 指这个产品;之前草稿里的 “Your Dot” 是对个人智能体的描述,不是另一个官方产品品牌。
Dot 是由 GPT-6 Astra 驱动、可以持续工作的智能体。你可以给它名字,选择外形、眼睛和配饰。角色很好玩,但它真正有意思的地方,是可以接下一项持续的责任。官方介绍说明了它怎样进入 ChatGPT 的工作体验。

它有自己的云端电脑和浏览器,你的笔记本关机,云端工作也能继续。如果需要访问本地文件和应用,可以另外连接个人电脑;那台电脑就要保持在线,并打开 ChatGPT 应用。云端电脑和本地电脑,是两个不同的工作环境。
连接你选择的受支持应用以后,它可以研究问题、准备文档、分析资料,也可以协调代码工作。任务说明讲了它怎样延续上下文、协调后台工作,以及把固定重复的工作保存为计划任务。后台继续推进时,你仍然可以和它说话、调整方向。
边界和需要你判断的决定,也要说清楚。官方控制说明包括成果审阅、权限和可选的自定义规则。让它起草回复,不等于让它发送回复。我可以要求完成一个私人审阅包,看过以后再决定发布;这次我们就用了这个边界。
目前 Dot 正逐步向符合条件的账号开放。如果你已经有入口,可以从 ChatGPT 里的 Dot 开始,先交给它一份能检查结果的工作,只连接这份工作需要的资料。你可以通过 ChatGPT,以及支持的 Slack、Teams 连接联系同一个智能体。官网把短信列为接下来推出的功能,暂时不要按已经能发短信来安排工作。
我的第一份工作:做出一个让我想打开的东西
我出门前让 Codex 帮我探索 Dot,案例全部用虚构素材,不带个人信息。我给方向、看影片、提反馈;Codex 操作 Dot 对话,在我的电脑上运行返回的文件。
这次没有把我的本地电脑连接给 Dot。Dot 在云端做项目,Codex 在本地检查和录制。片中的游戏动作来自自动 Demo,我还没有亲手玩过这趟任务。
给这个世界一个值得完成的目标
最初的委托很具体:一个陶瓷机器人,温暖的黄铜群岛,一艘珊瑚色火箭,三个能源,几根需要跳过去的旋转障碍。收齐能源,回到发射台,让火箭起飞。
每个东西都要有用。桥让移动有风险,扫杆给跳跃一个理由,能源让下一座岛值得去,火箭把终点变成看得见的结果。
Dot 交回了 Orbit Courier,一个能下载、能运行的项目,带键盘和触摸控制。Codex 在 Chrome 中打开它,跑了一次示范:小车跨岛、收齐三个能源、回到发射台,火箭升空。游戏也设计了跌落和重来;这次录下的 Demo 没有跌落。

看到第一版,我们才知道下一步该改什么。最初镜头太远,地图清楚,小车却很小,旅程没有那么吸引人。
我们继续同一个项目:给它一个夜航模式,把镜头放低,让人看清小车在做什么。
Dot 加入了日夜切换、不同机位和导演演示。游戏规则保留下来。深蓝的背景里,导航灯把路标了出来,发光轨迹让这趟回家的路有了另一种情绪。

OpenAI 对 dots 的介绍说,它有自己的云端电脑和浏览器,可以持续处理你交给它的责任。这次让我感受到的连续性,是对同一个世界继续提要求,而不是每次换一个毫不相关的演示。Dot 在云端做文件,Codex 在本地运行、观察和录制。
好看的镜头,也要看得舒服
上一版的材质、灯光和运镜让我很喜欢。但近景绕得太多,中间连续换角度的时候,我有一点头晕。
我的反馈很简单:保留这个世界,让镜头安静一点。
画面已经值得看了,可以给观众一点时间。靠近机器人时,小幅移动就够了;一段跳跃,尽量用同一个朝向看完。新版电影镜头保持世界方向,让每个机位停留更久。
这条反馈也交给了 Dot。网站默认提供 Comfort,并有 Calm Demo,让实际游戏体验也能选择稳定的机位。旧的环绕和导演模式保留,想尝试的人再主动选。
这次迭代让我觉得,好的反馈往往很具体。你不需要说“做得更高级”,可以指出是哪段旋转、哪个距离、哪种节奏让人看不舒服。
给游戏一个入口
游戏已经有意思了,下一步自然是:把它做成一个网站。
我们让 Dot 围着同一个项目做一个小型太空展厅。进来的人马上知道可以做什么:开始任务、看安静的演示,或者进入 Mission Control。想知道它怎么做出来,也有地方可看。

首页让这个世界有了入口。想玩的人去玩,想先看一遍的人看示范,想了解过程的人去回放旅程。
这使交付变得完整了。我可以留住源码、打开体验,针对一个真正存在的东西继续提要求。项目自带图形库,不需要临时从外部服务加载才能画出世界。
它也带了静态构建和托管说明。Codex 检查了实际本地服务和页面路径。目前没有公开上线。 本地网站已经能打开,公开发布则等我审阅整个成品后再决定。
让日志也值得看
我们还给日志安排了一个任务:让人看懂这趟旅程。
Dot 做出了 Mission Control。Codex 从实际运行的游戏导出飞行记录,再导入页面。地图显示小车跨岛的路线,时间轴标出跳跃、拾取、返回和起飞。
点第二次能源拾取,就回到那一刻。再播放一次,看小车怎样回家。

地图使用记录下来的位置与事件,在采样点之间平滑移动,没有编造另一趟成功任务。
日志于是有了一个直观的用途:找到某个时刻,看清顺序,然后一起讨论发生了什么。我会愿意把这种方式带进流程复盘。教学可以让人尝试一个决定;提案可以让人进入一个小世界。那些还是下一步的应用想法,这个虚构游戏没有证明任何客户成效。
时间和成本,能说到哪一步
制作记录要先说清楚测量的范围。上一版的一项 Blender 电影镜头渲染,在日志里用了 47 分 38 秒。这是那项渲染的耗时,不是整个项目的耗时;并行发生的工作,也不能直接加起来当总时间。
V4 那一轮新增了网站、更稳定的镜头、实际浏览器录制、新段落配音、剪辑和检查。附带的制作记录列出范围、可观察时间和生成请求。旧版没有改词的旁白继续沿用,原有原创配乐重新安排到较长的故事里。
| 项目 | 能确认的内容 |
|---|---|
| 上一版电影镜头渲染 | 一项任务的日志为 47:38,其他工作与它有重叠。 |
| Dot 网站这一轮 | 记录为 11:59,从收到委托到源码与检查清单完成;附件交付发生在这之后。 |
| V4 网站与影片延展 | 从 V4 开始到最终影片技术检查,墙钟时间 42 分 14 秒;仅计这一轮,打包与同步另计。 |
| Dot / Codex 订阅分摊 | 本项目未知。 |
| 配音、音乐最终账单金额 | 制作记录中看不到,写未知,不写零。 |
| 网站托管 | 没有购买新的托管服务,没有公开部署。 |
这篇文章附带的新版影片,在已经看过并认可的 V4 前面加入了一段 Dot 官方介绍。原片的节奏保留,视频与音频直接复制进入较长版本;介绍用了五段新旁白,配乐沿用原来的主题。最后一次修整保留了这些配音,去掉截图漂移、重新安排标题,并新增一段回到 Dot 的收尾。每轮工作各自记账,旧的耗时仍归在原来的测量范围里。
制作记录保留了这些数值及其边界。下次做类似项目时,才知道哪些步骤值得重复,哪些可以简化。我不想给它编一个很漂亮的价格,也不想把一个经过多轮修改的作品说成瞬间完成。
顺便说一句,这段影片是谁做的?
Dot 做了游戏、Mission Control 和网站。它的工作就在能运行的文件里。
Dot 还交回了录制和剪接源码,但没有完成 MP4:它的云浏览器无法打开本地页面。这次影片里的实际本地录制由 Codex 完成。
Codex 操作本地浏览器,录制实际体验,导出游戏几何,再制作电影镜头的灯光、运镜、旁白和最终剪辑。我给最初的方向,也否定过无聊的内容版本,后来继续提故事和镜头的反馈。
所以,不能说整段影片都是 Dot 独自完成的。把它真正做出的部分,以及我们围着它继续做的部分摆出来,对想复现的人更有帮助。

我也愿意把这次的办法带进其他工作。写博客时,让 Dot 先整理一手资料,交回带事实来源的草稿;做项目 review 时,交回少量值得处理的发现和能复现的例子;做重复流程时,说清时间、交付位置,以及什么变化值得通知我。这些是我接下来想试的委托,这个游戏还没有证明它们的结果。
第一份工作最好说清交什么、用什么、做到哪里。例如:“只用这些公开资料,准备一份能审阅的草稿,标出不确定的内容,先别发布。”我能检查它的成果,再逐步增加责任。
如果再开始一个 Dot 项目,我会从一个动作、一个障碍、一个明确的结果出发:
做一个离线可运行的 3D 小体验,让人能亲手试。给玩家一个清楚的目标和看得见的结局。交付可运行文件,全部用虚构素材,不带个人信息。然后根据我们的反馈,继续改进同一个体验。
后续的委托和最初的委托一样重要:让镜头舒服一点,给游戏一个入口,让旅程可以回看,把文件留下来。
这个小车最初只是一句话。现在它有一个世界可以穿过,有一趟旅程可以回放,还有一个让人进入的地方。我想回去拿起控制键,亲手试一下。
**影片来源:**新增介绍使用标明出处的 OpenAI 官方角色与产品配图;云端电脑段落是注明性质的概念示意。实际本地浏览器录制与使用游戏几何重新打光的电影镜头分别标明来源,自动示范也有标识。附带资料保留原始项目、录制方法和制作范围。游戏网站仍是本地预览;这篇文章与配套影片单独发布。
